Aplicativos de la Realidad Virtual

Un poco más de cien años atrás, antes de que el avión fue inventado, simplemente no habia un trabajo como el de piloto, azafata o personal de tierra. No había ninguna reserva online de vuelos, sin herramientas de comparación de precio ni todos los puestos de trabajo creados por ellos. La computadora y el Internet eran todavía un largo camino en el futuro cuando los hermanos de Wright hizo su histórico vuelo. Imagino lo satisfecho que les haría sentir ver que su contribución dió tanto trabajo de esta manera.

Cuando un nuevo invento llega al mercado, nuevos empleos y nuevas empresas se crean, no sólo para operar la invención misma, sino también para que emerja la ayuda y utilizarla. Realidad virtual (RV) va a ser una tal invención. Estos son unos de los posibles trabajos en los cuales se puede invertir en el mundo de la realidad virtual.

Desarrollador de virtualidad.

Las empresas de desarrollo de VR son ya una cosa real. La biblioteca de la experiencia de Oculus Rift incluye cientos de títulos y el número crece cada día.

Con el creciente número de inversores de VC y Ángel poner dinero en VR, los desarrolladores están en alta demanda en el momento. Este crecimiento continuará durante los próximos años. Con VR desarrollo educación disponible y constante inversión en la industria, uno puede esperar la aparición de las empresas de desarrollo de software centrada exclusivamente en el VR.

Producción de Video 360.

Videos producidos para la visión de 360 grados son una de las piezas más populares y accesibles de contenido VR en el momento. Desde una perspectiva del consumidor, 360 videos no requieren unos audífonos caros y un PC para vivirlas. Desde una perspectiva de producción son bastante baratos producir comparado con una experiencia totalmente inmersiva.

Hace unos años no había ninguna tal cosa como una empresa de producción de vídeo 360. Ahora hay más cada año, produciendo cierto contenido increíble. Todo gracias a VR.

UI/UX designer para realidad virtual.

Cuando se trata de una experiencia inmersiva, no debemos olvidar sobre el usuario. Experiencia de usuario (UX) y diseño de interfaz de usuario son muy importantes en desarrollo de aplicaciones móviles y de escritorio y son críticos para VR. Buena UX para VR no sólo ayudan al usuario a tener una experiencia más agradable, pero también evitar el mareo por movimiento. Que sigue siendo un problema ahora mismo.

Actualmente no hay estándares para el interfaz de usuario y UX en VR. Tiempo habrá. Se trata de donde surgirá la necesidad de diseñadores UI/UX y consultoras para VR.

Centros de terapia VR.

Actualmente 7.8 por ciento de la población estadounidense sufre de PTSD (trastorno por estrés Post Traumático) y 18 por ciento de ansiedad. VR ha demostrado eficaz en el tratamiento de los trastornos de estrés postraumático y ansiedad. Ahora, VR se utiliza en gran medida para la terapia de exposición, exponiendo poco a poco la gente a la situación que desencadena su ansiedad o TEPT.

Se podrían esperar más terapeutas con VR para ayudar a los necesitados. Asimismo, esperan que la terapia VR dedicadoa centros apareciendo en todo el país. Podría ser una oficina calmante con numerosas habitaciones pequeñas, pero confortables equipados con hardware VR y capacitados técnicos, con profesionales médicos sobre la prescripción y seguimiento de la experiencia del usuario.

Centros de tratamiento de adicciones VR.

No, esto no se refiere a la utilización de la RV para el tratamiento de la adicción. Significa tratar a aquellos que se vuelven adictos a VR y a su vez tienen dificultad para funcionamiento en el mundo real, eligiendo en su lugar a “vivir” en un mundo virtual. En 2014, la BBC discutió la posibilidad muy real de convertirse en adictos a la experiencia de los usuarios de VR. Una revista fue pedir, “es VR nuestro siguiente drogas duras?” Juegos de video han sido determinados a ser adictivo. ¿Imagina una experiencia inmersiva que cautiva nuestra mente aún más? Como la tecnología mejora, tanto desde una perspectiva de contenido y hardware es muy fácil de entender que esto podría ser un problema muy real.

Sistemas de pago VR.

Los minoristas son sumergir los pies en el mundo virtual como un medio para combatir la disminución de las compras en la tienda. ¿Cómo pagarán los consumidores? ¿Habrá una moneda virtual distinta a bitcoin que será creado y utilizado en el mundo virtual? ¿Quién lo administrará? ¿Un mercado de moneda virtual se creará en el que los usuarios pueden comerciar moneda virtual cuyo valor está ligado a una moneda del mundo real?

Alibaba ha presentado recientemente un sistema de pago de realidad virtual que permite a los compradores de realidad virtual pagar artículos por asintiendo con la cabeza. Esto plantea la pregunta, ¿qué otros medios de realizar transacciones virtuales será creado? ¿Específicamente como la entendemos cómo los usuarios interactúan en el mundo virtual, cuáles serán sus hábitos de consumo? ¿Se gastan más de lo que significan, ya que la compra sí mismo no será real? Qué pasa cuando llega un paquete físico.

Si estas interesado en productos de VR puedes visitar la web de esta empresa de realidad virtual en Barcelona.

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